袋狼大進擊(Crash Bandicoot)是索尼 1990 年代的平台遊戲吉祥物,在動視暴雪將前三款 PlayStation 遊戲重製為《袋狼大進擊 N. Sane 三部曲》(2017 年 7 月推出)之前,已將近二十年沒有過重大成功。

這款重製版一上市便成為銷售熱潮:它登上英國每週銷售排行榜榜首,並創下 2017 年最佳單一平台首發成績,表現優於《地平線:期待黎明》與《薩爾達傳說:曠野之息》等備受矚目的作品。動視指出,本作上市價格低於多數大作,製作成本很可能遠低於同類作品,且幾乎沒有廣告宣傳攻勢——使其成為一款利潤極高的發行作品。

在 2018 年第四季財報中,動視揭露這款三部曲自 2017 年 7 月上市以來銷量已超過一千萬套。2018 年 6 月登上 Switch、PC 與 Xbox One 後,袋狼大進擊聲勢再起,連續八週位居英國銷售排行榜榜首。

截至 2019 年 2 月出貨量超過一千萬套;2017 年英國最佳單一平台首發成績;2018 年 6 月登上 Switch、PC 與 Xbox 後連續八週位居第一。

原作深受喜愛,需求早已獲得驗證;風險在於執行,而非概念。

忠實重製的成本遠低於全新 AAA 大作,且幾乎不需要行銷。

低價位讓流失的老玩家更容易基於懷舊情懷入手。

上市時機填補了發行檔期的空窗,也拉抬了發行商當年的業績。

深受喜愛的經典作品重製,可以是一種高利潤的復甦策略:製作成本低、幾乎不需廣告攻勢,而懷舊驅動的需求往往令發行商大感意外。

三部曲的成功讓袋狼大進擊再度成為活躍的系列:2020 年推出新作《袋狼大進擊 4:時空之旅》,動視也持續以《寶貝龍 Spyro the Dragon》重製版與《東尼霍克職業滑板 1+2》等重製作品,挖掘自家吉祥物作品庫。對業界而言,這顯示在發行商轉型的這一年裡,復古作品復甦可以是一條可靠、高利潤的成長路線。

追溯依據

參考來源

  1. Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·