改變了什麼
羅技花了三十年販售個人電腦所需的東西:滑鼠、鍵盤、網路攝影機、喇叭。當PC銷售停滯、平板電腦取而代之,公司陷入衰退——2013財年零售銷售下滑7%,並公布GAAP營業虧損與每股虧損(1.42美元)。曾在衰退期間回鍋的老將執行長Guerrino De Luca於2013年1月將執行長一職交給Bracken Darrell——這位曾任職惠而浦與寶僑的高階主管在前一年4月加入擔任總裁——同時繼續留任董事長。
2014財年的股東信宣稱轉型「超前於計畫」。銷售自2011財年以來首度恢復成長,達21.2億美元,GAAP營業利益7,700萬美元取代了前一年的虧損。這項計畫刻意採雙軌並行:在衰退的PC周邊業務中追求利潤最大化,同時把投資大量投入成長品類——PC遊戲(+29%)、平板配件(+44%)與行動喇叭,後者靠UE BOOM成長161%。LifeSize與遙控器業務則被拉回營業獲利或予以裁撤,並聘請了一位首席設計長。
到了2017財年,這封五年期的股東信已能用一行畫出曲線:零售銷售成長率依序為-7%、+2%、+4%、+9%,然後是+15%,而利潤幾乎翻兩番(增至近四倍),從6,700萬美元增至2.52億美元,僅最後一年就成長超過40%。羅技創造了2.79億美元的現金流,並將三分之二回饋給股東,此前已收購Jaybird無線耳機品牌,並於2015年12月分拆LifeSize視訊部門。如今超過一半的業務,是為雲端服務而非公司誕生時所依附的PC設計周邊產品。
達成了什麼
利潤從6,700萬美元(2013財年)增至2.52億美元(2017財年);零售銷售從-7%成長翻轉為+15%成長;2014財年銷售已回到21.2億美元,GAAP營業利益7,700萬美元。
為何奏效
衰退中的PC周邊業務仍是擁有主導市佔的現金牛;把它當作利潤池而非成長引擎,為其他一切提供資金,又不至於讓它缺乏投資。
成長品類沿用了既有能力——光學、無線、輸入裝置——因此遊戲、平板與藍牙喇叭得以快速規模化,UE BOOM更證明公司能打造消費品牌。
設計成為整合性的核心理念:設立首席設計長,並以消費者體驗來評判產品,而當購買行為從隨機附贈轉為自主選購後,這一點更加重要。
De Luca留任董事長,讓新任執行長在2014年會計重編與SEC調查(此事本身延誤了2014財年年報)期間,仍能獲得董事會的延續性支持。
可借鏡之處
當你的核心市場出現結構性萎縮,就拆分產品組合:在衰退業務中追求現金最大化,將其投入鄰近的成長品類,並以一個文化理念把一切串連起來。
後續發展
這套策略延續下去:羅技在2018與2019財年持續公布創紀錄的營收與利潤,「設計公司」的定位歷經遊戲熱潮與疫情期間視訊協作需求激增而屹立不搖——後者讓羅技的會議攝影機與耳機麥克風成為必備設備。2014年的會計風波以重編前一年度數字與重建財務團隊作結,而UE BOOM與Jaybird產品線則證明公司如今能創造並銷售品類,而不只是陪襯它們。
追溯依據
參考來源
- Logitech FY2014 Annual Report — Letter to Shareholders from Guerrino De Luca and Bracken Darrell Logitech International (hosted by AnnualReports.com) · annualreports.com
- Logitech FY2017 Annual Report — Letter to Shareholders from Guerrino De Luca and Bracken Darrell Logitech International (hosted by AnnualReports.com) · annualreports.com