发生了什么变化
用户生成游戏平台Roblox于2020年11月提交了S-1文件,此前新冠疫情封锁令其用户参与度飙升。日活跃用户达到3110万,预订量同比跃升171%,使一家原本稳步增长的公司成为当年最热门的IPO候选之一。
上市的决定是一场对时机的押注。2020年前九个月收入达到5.887亿美元,较上年增长68%,但同期合并净亏损从4630万美元膨胀至2.059亿美元——这是为匹配激增而扩展基础设施和支付开发者分成所付出的代价。
Roblox管理层在S-1文件中承认,疫情驱动的活动水平不太可能持续,但仍选择直接上市而非传统IPO,从而避免了设定固定发行价的需要。该公司曾在当年2月早些时候以40亿美元估值完成1.5亿美元的G轮融资,为上市提供了基准。
取得了什么成果
九个月内收入同比增长68%至5.887亿美元;估值达到40亿美元以上;成功申请直接上市
为何奏效
疫情创造了一个一次性窗口:用户参与度飙升至通常需要数年才能建成的水平,将Roblox的增长轨迹压缩到数月之内。
在激增期间上市,使Roblox得以利用投资者对游戏和居家娱乐股票的热情高峰。
直接上市结构规避了承销商定价风险,让市场根据虚高的需求指标来定价。
尽管亏损翻了三倍,公司仍能展示68%的收入增长和3110万日活跃用户,这给了投资者一个他们愿意为之付费的增长故事。
可以借鉴什么
当宏观冲击暂时抬高你的指标时,把握资本市场操作的时机以借势而上,可以释放变革性的估值——即使经济基本面已被扭曲且增长不会持久。
后续发展
Roblox于2021年3月10日通过直接上市公开交易,开盘价为每股64.50美元——较参考价高出54%——当日收于69.50美元,公司估值约为410亿美元。该股后来一度升至140美元以上,随后随着疫情后参与度回归常态而回落,印证了公司自身关于新冠时期增长率不可持续的警告。
从这里,追溯依据
参考来源
- Roblox Had 'Rapid' Revenue Growth Due to COVID-19, Its IPO Filing Reveals, But Growing Losses Too Crunchbase News · news.crunchbase.com ·