Hacia 2008 Mortal Kombat se estaba apagando: Midway tenía al equipo lanzando juegos casi cada año, y Mortal Kombat vs. DC Universe —rebajado a una calificación T para proteger a los superhéroes de Warner— era considerado uno de los puntos más bajos de la serie. Tres meses después, Midway se acogió al Capítulo 11, y el equipo sobrevivió a oleadas de despidos temiendo que la propiedad intelectual se vendiera por separado de ellos.
Warner Bros. compró el estudio en julio de 2009 —«a precio de saldo», recordó el director de ingeniería Alan Villani—, lo rebautizó como NetherRealm y le dio dinero y, lo crucial, tiempo. El cocreador Ed Boon dijo que la lección de MK vs DC era que el siguiente juego sería «un reinicio completo y abrazaría agresivamente todo lo característico de Mortal Kombat»: una vuelta al plano de lucha en 2D, un relato cinematográfico de la historia de la trilogía original y Fatalities clásicos sin restricciones.
El juego de abril de 2011 llegó. En pocos meses Warner Bros. anunció que había vendido tres millones de copias en todo el mundo, lo que lo convertía en el Mortal Kombat más vendido en la historia de la franquicia hasta ese momento y en el juego de lucha número 1 del año en Norteamérica.
3 millones de copias en pocos meses — entonces el MK más vendido en la historia de la serie y el juego de lucha número 1 de 2011 en Norteamérica
Diluir el gore para el cruce con DC había despojado a la serie de su atractivo característico sin ganarle una nueva audiencia.
Warner compró el equipo y la propiedad intelectual juntos, evitando la trampa clásica de entregar una marca querida a desconocidos.
Un ciclo de desarrollo más largo y mejor financiado reemplazó el ritmo de crunch casi anual de Midway.
Recontar la trilogía original ofreció nostalgia y un modo historia cinematográfico en un solo paquete.
Un resurgimiento de franquicia funciona cuando dejas de diluir aquello por lo que los fans vinieron: abraza el rasgo característico con más fuerza en lugar de limarlo para una audiencia más amplia.
El reinicio relanzó Mortal Kombat como una franquicia de lucha de primer nivel: Mortal Kombat X y 11 superaron cada uno en ventas a su predecesor, con MK11 superando los 15 millones de copias para 2022, y NetherRealm se convirtió en el estudio de lucha insignia de Warner Bros. Games.
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Las fuentes
- How A Reboot Saved The Mortal Kombat Franchise Game Informer · gameinformer.com ·
- 'Mortal Kombat' Is the Most Successful in the Series; 3 Million Units Sold Game Rant · gamerant.com