Por volta de 2008, Mortal Kombat estava em declínio: a Midway fazia a equipe lançar jogos quase anualmente, e Mortal Kombat vs. DC Universe — suavizado para uma classificação T a fim de proteger os super-heróis da Warner — era considerado um dos pontos mais baixos da série. Três meses depois, a Midway entrou com pedido de Chapter 11, e a equipe sobreviveu a ondas de demissões temendo que a propriedade intelectual fosse vendida separadamente deles.
A Warner Bros. comprou o estúdio em julho de 2009 — "a um preço de banana", recordou o diretor de engenharia Alan Villani —, renomeou-o NetherRealm e lhe deu dinheiro e, crucialmente, tempo. O cocriador Ed Boon disse que a lição de MK vs DC era que o próximo jogo seria "um reboot completo e abraçaria agressivamente tudo o que é característico de Mortal Kombat": um retorno ao plano de luta em 2D, uma recontagem cinematográfica da história da trilogia original e Fatalities clássicos sem restrições.
O jogo de abril de 2011 chegou. Em poucos meses, a Warner Bros. anunciou que havia vendido três milhões de cópias em todo o mundo, tornando-o o Mortal Kombat mais vendido na história da franquia até aquele momento e o jogo de luta número 1 do ano na América do Norte.
3 milhões de cópias em poucos meses — então o MK mais vendido da história da série e o jogo de luta número 1 de 2011 na América do Norte
Diluir o gore para o crossover com a DC havia retirado da série seu apelo característico sem lhe conquistar um novo público.
A Warner comprou equipe e propriedade intelectual juntas, evitando a armadilha clássica de entregar uma marca amada a estranhos.
Um ciclo de desenvolvimento mais longo e mais bem financiado substituiu o ritmo de crunch quase anual da Midway.
Recontar a trilogia original entregou nostalgia e um modo história cinematográfico em um só pacote.
Um revival de franquia funciona quando você para de diluir aquilo que os fãs vieram buscar: abrace a característica marcante com mais força em vez de lixá-la para um público mais amplo.
O reboot relançou Mortal Kombat como uma franquia de luta de primeira linha: Mortal Kombat X e 11 venderam cada um mais que seu antecessor, com MK11 ultrapassando 15 milhões de cópias até 2022, e a NetherRealm se tornou o estúdio de luta carro-chefe da Warner Bros. Games.
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As fontes
- How A Reboot Saved The Mortal Kombat Franchise Game Informer · gameinformer.com ·
- 'Mortal Kombat' Is the Most Successful in the Series; 3 Million Units Sold Game Rant · gamerant.com