A Roku começou como fabricante de players de streaming, um mercado concorrido contra Amazon, Apple e Google, no qual o hardware tinha margens apertadas e não era o ponto central.
A empresa se reinventou deliberadamente como um sistema operacional de TV neutro e uma plataforma de publicidade. Licenciou o Roku OS para marcas de TV, lançou em 2017 o Roku Channel, gratuito e sustentado por anúncios, e adquiriu a empresa de ad-tech dataxu. Em 2019, o lucro bruto da plataforma cresceu de US$ 332,1 milhões para US$ 495,2 milhões, e a receita média por usuário subiu de US$ 17,95 para US$ 23,14.
A decisão foi aceitar hardware de baixa margem se isso colocasse o software da Roku na TV, porque a receita real viria de publicidade, assinaturas e serviços de cobrança.
cresceu o lucro bruto da plataforma de US$ 332,1 milhões para US$ 495,2 milhões em 2019, enquanto a receita média por usuário subiu de US$ 17,95 para US$ 23,14.
Vender hardware significava competir por preço contra empresas de tecnologia muito maiores.
O streaming sustentado por anúncios era a forma de transformar espectadores gratuitos em receita.
Licenciar o sistema operacional para marcas de TV escalou a Roku sem fabricar todas as TVs.
Dados primários e relacionamentos diretos com os usuários tornaram a Roku atraente para os anunciantes.
Venda o aparelho e monetize o ecossistema; o hardware é uma forma de chegar a uma tela, não o negócio em si.
A receita de plataforma da Roku continuou subindo à medida que se tornou o sistema operacional de streaming de TV mais usado nos Estados Unidos. A mudança de hardware para publicidade foi o que fez da Roku um canal estratégico para publishers de conteúdo e marcas, mesmo enquanto ela continuava registrando pequenos prejuízos gerais por anos.
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As fontes
- Roku, Inc. Form 10-K for the year ended December 31, 2019 U.S. Securities and Exchange Commission · sec.gov ·