Nintendo of America war noch ein Lagerbetrieb mit fünf Mitarbeitern, als 1981 2.000 Radar-Scope-Gehäuse in Tukwila eintrafen. Das Spiel verkaufte sich nicht schnell genug, also bat das US-Team Japan um etwas Neues, das in dieselbe Hardware passte.
Kyoto schickte ROM-Chips für Donkey Kong. Don James und die kleine US-Mannschaft bereiteten die ehemaligen Radar-Scope-Automaten als Donkey-Kong-Gehäuse vor, nachdem ein Test in einer Kneipe gezeigt hatte, dass das neue Spiel mehr als zehnmal so viel einbrachte wie der ältere Automat.
Die Entscheidung verwandelte ein physisches Bestandsproblem in einen Produktstart. Die Nachfrage überstieg bald die vollständig gebauten Importe, sodass Nintendo begann, Arcade-Spiele im Lager zu fertigen, und jene operative Stärke aufbaute, die es später für die NES-Einführung nutzte.
Donkey Kong verwandelte totes Lagerinventar in einen US-Arcade-Erfolg; anschließend nutzte Nintendo dieselbe operative Basis, um 1985 das NES einzuführen.
Der Wendepunkt war nicht nur, ein besseres Spiel zu machen; es bedeutete, die Beschränkung durch das Gehäuse zu akzeptieren und die gestrandete Hardware als Startvehikel zu nutzen.
Der Test in einer örtlichen Kneipe gab dem Team Belege, bevor es knappe Mitarbeiter und knappes Geld in die Umrüstung steckte.
Der Betrieb wurde Teil der Wende: Dasselbe Lager lernte, Automaten zu bauen, zu versenden und zu betreuen, statt nur Importe zu lagern.
Ein gescheiterter Vermögenswert kann zur Beschränkung für ein besseres Produkt werden: Nintendo verschrottete die Gehäuse nicht, sondern gestaltete neu, was diese Gehäuse verkauften.
Donkey Kong wurde Nintendos US-Arcade-Durchbruch. Bis 1985 nutzte das Unternehmen dieselbe operative Disziplin, um das NES zu testen und zu vertreiben, was half, den US-Heimkonsolenmarkt nach dem Crash von 1983 wiederzubeleben.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Don James, Executive Vice President of Operations, Nintendo Academy of Interactive Arts & Sciences · interactive.org
- Radar Scope Bad Game Hall of Fame · badgamehalloffame.com ·