1981年,当2,000台Radar Scope机柜运抵图克维拉时,任天堂美国公司仍只是一个仅有五人的仓库运营点。这款游戏销售速度不够快,因此美国团队请求日本方面提供一款能装入相同硬件的新游戏。

京都方面送来了《大金刚》的ROM芯片。在一家酒馆进行测试、显示这款新游戏的收入超过旧机器十倍以上之后,唐·詹姆斯和这支小小的美国团队将原Radar Scope机器改装成了《大金刚》机柜。

这一决定将实物库存问题转变为一次产品发布。需求很快超过了整机进口的供应速度,于是任天堂开始在仓库里制造街机游戏,并锻炼出后来用于NES推广的运营能力。

《大金刚》将滞销库存转化为美国街机市场上的热门产品,随后任天堂利用同一运营基地在1985年推出了NES。

转折点不仅在于做出了一款更好的游戏,还在于接受了机柜这一限制条件,并把滞留的硬件用作发布载体。

在当地一家酒馆进行的测试,让团队在把稀缺的人力和资金投入改装之前先获得了证据。

运营成为扭转局面的一部分:同一个仓库学会了制造、发货和支持机器,而不再只是存放进口货。

一项失败的资产可以成为更好产品的限制条件:任天堂没有报废这些机柜,而是重新设计了这些机柜所销售的内容。

《大金刚》成为任天堂在美国街机市场的突破。到1985年,公司运用同样的运营纪律来测试和分销NES,帮助在1983年崩溃之后重振了美国家用主机市场。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Don James, Executive Vice President of Operations, Nintendo Academy of Interactive Arts & Sciences · interactive.org
  2. Radar Scope Bad Game Hall of Fame · badgamehalloffame.com ·