A Nintendo of America ainda era uma operação de armazém com cinco pessoas quando 2.000 gabinetes de Radar Scope chegaram a Tukwila, em 1981. O jogo não estava vendendo rápido o suficiente, então a equipe americana pediu ao Japão algo novo que coubesse no mesmo hardware.
Kyoto enviou chips ROM de Donkey Kong. Don James e a pequena equipe americana prepararam as antigas máquinas de Radar Scope como gabinetes de Donkey Kong, depois que um teste em um bar mostrou que o novo jogo rendia mais de dez vezes o que a máquina mais antiga.
A decisão transformou um problema de inventário físico em um lançamento de produto. A demanda logo superou os produtos importados já montados, então a Nintendo começou a fabricar jogos de fliperama no armazém e construiu a capacidade operacional que mais tarde usaria para o lançamento do NES.
Donkey Kong converteu estoque parado em um sucesso de fliperama nos EUA, e então a Nintendo usou a mesma base operacional para lançar o NES em 1985.
O ponto de virada não foi apenas fazer um jogo melhor; foi aceitar a limitação do gabinete e usar o hardware encalhado como veículo de lançamento.
O teste em um bar local deu à equipe evidências antes de ela comprometer pessoas e dinheiro escassos com a conversão.
As operações passaram a fazer parte da recuperação: o mesmo armazém aprendeu a montar, enviar e dar suporte às máquinas em vez de apenas armazenar importações.
Um ativo fracassado pode se tornar a limitação para um produto melhor: a Nintendo não descartou os gabinetes, ela redesenhou o que aqueles gabinetes vendiam.
Donkey Kong se tornou o avanço da Nintendo nos fliperamas dos EUA. Em 1985, a empresa usou a mesma disciplina operacional para testar e distribuir o NES, ajudando a reviver o mercado americano de consoles domésticos após o colapso de 1983.
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As fontes
- Don James, Executive Vice President of Operations, Nintendo Academy of Interactive Arts & Sciences · interactive.org
- Radar Scope Bad Game Hall of Fame · badgamehalloffame.com ·