Tomb Raider llevaba 17 años en marcha cuando Square Enix y el desarrollador Crystal Dynamics lo reiniciaron en marzo de 2013. La editora afrontó el lanzamiento con expectativas muy altas tras un ejercicio fiscal poco brillante, y el consejero delegado Yosuke Matsuda admitió después que el objetivo fijado para el juego era «extremadamente alto».
El reinicio fue un éxito de crítica, que reinventó a Lara Croft como una historia de origen de supervivencia, pero su rendimiento comercial inicial quedó por debajo de esas ambiciones. Con el tiempo, las ventas fueron subiendo de forma constante en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, impulsadas por ediciones especiales posteriores.
En noviembre de 2017, Square Enix declaró que el juego de 2013 había vendido 11 millones de unidades, mientras que la secuela de 2015, Rise of the Tomb Raider, rondaba los 7 millones —casi 18 millones en conjunto—, y según SteamSpy aproximadamente la mitad de las ventas del reinicio correspondían a PC. Matsuda calificó la franquicia como «una pieza de propiedad intelectual muy importante».
11 millones de unidades vendidas del reinicio de 2013; junto con Rise of the Tomb Raider, de 2015, los dos juegos superaron los 18 millones de copias en conjunto.
El reinicio como historia de origen aportó una nueva profundidad emocional a un personaje de 17 años.
Los lanzamientos multiplataforma y las ediciones especiales prolongaron la cola de ventas durante años.
La admisión de Matsuda de que el objetivo de lanzamiento era demasiado alto reajustó las expectativas para la secuela.
Un reinicio puede revivir una franquicia de larga trayectoria, pero el beneficio puede tardar años: fija las expectativas a partir de las ventas de por vida, no del hype del lanzamiento.
La trilogía del reinicio sostuvo la cartera occidental de Square Enix durante la década de 2010, continuando con Shadow of the Tomb Raider y una serie animada. Tomb Raider 2013 se convirtió en el ejemplo estándar de la industria de cómo el valor real de un reinicio se mide por las ventas de por vida y no por las cifras de la semana de lanzamiento.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- El Tomb Raider de 2013 ha vendido 11 millones de unidades Eurogamer.es · eurogamer.es ·
- Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider Nearing Eighteen Million Total Units Sold Hardcore Gamer · hardcoregamer.com ·