改變了什麼
《古墓奇兵》系列已走過 17 個年頭,Square Enix 與開發商 Crystal Dynamics 於 2013 年 3 月將其重啟。發行商在經歷一個表現不盡理想的會計年度後,帶著極高的期望推出本作,執行長松田洋祐後來也承認,為這款遊戲設定的目標「極高」。
這款重啟作在評價上獲得成功,將蘿拉·卡芙特重新塑造成一段生存起源故事,但其初期商業表現未達那些雄心。隨著時間推移,銷售在 PC、PlayStation 與 Xbox 平台上穩定攀升,後續推出的特別版也有所助益。
到了 2017 年 11 月,Square Enix 表示 2013 年的這款遊戲已售出 1,100 萬套,2015 年的續作《古墓奇兵:崛起》約為 700 萬套——合計接近 1,800 萬套;根據 SteamSpy 的資料,重啟作約有一半銷量來自 PC。松田稱這個系列是「一個非常重要的 IP」。
達成了什麼
2013 年重啟作售出 1,100 萬套;加上 2015 年的《古墓奇兵:崛起》,兩款遊戲合計突破 1,800 萬套。
為何奏效
以起源故事進行的重啟,為這個已有 17 年歷史的角色賦予了新的情感深度。
多平台發行與特別版延長了銷售長尾,持續數年。
松田承認上市目標過高,重新校準了對續作的期望。
可借鑑之處
重啟可以讓一個長壽系列重獲新生,但回報可能需要數年才能顯現:應以累計(終身)銷量而非上市熱度來設定期望。
後續發展
這套重啟三部曲在 2010 年代支撐了 Square Enix 的西方作品組合,之後並以《古墓奇兵:暗影》與動畫影集延續。2013 年的《古墓奇兵》成為業界的標準範例,說明重啟的真正價值應以累計(終身)銷量而非上市首週數字來衡量。
追溯依據
參考來源
- El Tomb Raider de 2013 ha vendido 11 millones de unidades Eurogamer.es · eurogamer.es ·
- Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider Nearing Eighteen Million Total Units Sold Hardcore Gamer · hardcoregamer.com ·