改變了什麼
2017 年 5 月,Square Enix 宣布放棄 IO Interactive,這家丹麥工作室是該公司於 2009 年透過 Eidos 繼承而來。當時情況看似已到盡頭:Square Enix 尋找買家期間隨之而來的是裁員,業界觀察人士也公開質疑該工作室能否存活。其最後一個專案是 2016 年分章節推出的《刺客任務》重啟作,雖讓工作室「邁入數位時代」,但其分批發行的結構並未為製作團隊帶來保障。
結果並非陌生人的競標,而是與 Square Enix 談判達成的管理層收購,於 2017 年 6 月完成。這筆交易讓工作室獨立,而且關鍵的是,讓它取得《刺客任務》IP 的完整所有權。工作室負責人 Hakan Abrak 稱之為「分水嶺時刻」:「我們完全掌控工作室的方向與《刺客任務》IP」。第一季利潤流向工作室,首章永久免費以招攬玩家,團隊也移除 Denuvo DRM,押注於善意。
獨立讓 IOI 能將《刺客任務》經營為長期服務型平台:《刺客任務 2》,接著是 2021 年的《刺客任務 3》——後者在關鍵市場表現超越前作——全都整合進一個持續更新的套裝《刺客任務:暗殺世界》。僅在 2024 年 12 月,它就有一百萬名活躍玩家,部分歸功於像是難以捉摸的目標尚-克勞德·范達美之類的活動。到 2025 年 1 月,該遊戲累計玩家已突破 7,500 萬,工作室稱這是「重大」里程碑,使其成為史上最成功的《刺客任務》遊戲。
達成了什麼
取得《刺客任務》IP 完整所有權;到 2025 年 1 月,《暗殺世界》玩家已突破 7,500 萬,是系列最成功的遊戲,業務「比以往任何時候都更穩固」。
為何奏效
管理團隊談判爭取的是 IP,而不只是工作室——直接擁有《刺客任務》意味著未來每一部續作都在累積他們所保留的價值,而非賺取受雇開發費。
延續性保住了團隊:2016 年重啟作的設計師們留在一起,而非被裁員或收購方的重組打散。
讓《刺客任務》擺脫母公司的季度期望,使 IOI 能從分章節的活動轉向單一持續演進、具即時內容的遊戲,而受眾實際上就在那裡。
收購發生在工作室估值處於谷底之時,因此一小群管理層負擔得起這筆交易——以及他們最熟悉之系列的上行空間。
可借鑑之處
當企業所有者失去耐心時,打造該系列作品的團隊往往是唯一能正確評估該 IP 價值的買家:保住品牌的收購勝過賣給陌生人。
後續發展
IOI 利用其獨立地位擴展至《刺客任務》之外:2019 年成立巴塞隆納工作室、擴張哥本哈根,以及 2021 年宣布的詹姆士·龐德遊戲《Project 007》。《刺客任務:暗殺世界》在推出多年後仍持續獲得內容——僅 2025 年 1 月就帶來新的難以捉摸的目標,即演員尚-克勞德·范達美——工作室形容其業務「比以往任何時候都更穩固」。2017 年的收購如今在業界被引為中型工作室能在撤資中存活的證明——只要它們帶著自己的品牌走出。
追溯依據
參考來源
- IO Interactive is now independent GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Hitman: World of Assassination has surpassed 75 million players GameRant · gamerant.com ·
- HITMAN: World of Assassination has reached 75 million player milestone Insider Gaming · insider-gaming.com ·