Tomb Raider lief seit 17 Jahren, als Square Enix und das Entwicklerstudio Crystal Dynamics die Reihe im März 2013 neu starteten. Der Publisher ging mit sehr hohen Erwartungen in die Veröffentlichung, nachdem das Geschäftsjahr weniger gut verlaufen war, und CEO Yosuke Matsuda räumte später ein, dass das für das Spiel gesetzte Ziel „extrem hoch“ gewesen sei.

Der Neustart war ein Kritikererfolg und erfand Lara Croft als Überlebens-Ursprungsgeschichte neu, doch die frühe kommerzielle Performance blieb hinter diesen Ambitionen zurück. Mit der Zeit stiegen die Verkäufe über die Plattformen PC, PlayStation und Xbox stetig an, begünstigt durch spätere Sonderausgaben.

Bis November 2017 erklärte Square Enix, das Spiel von 2013 habe sich 11 Millionen Mal verkauft, während die Fortsetzung Rise of the Tomb Raider von 2015 bei etwa 7 Millionen liege – zusammen fast 18 Millionen, und laut SteamSpy entfiel etwa die Hälfte der Verkäufe des Neustarts auf den PC. Matsuda nannte die Franchise „ein sehr wichtiges Stück IP“.

11 Millionen verkaufte Einheiten für den Neustart von 2013; zusammen mit Rise of the Tomb Raider von 2015 überschritten die beiden Spiele gemeinsam 18 Millionen Exemplare.

Der Neustart als Ursprungsgeschichte verlieh einer 17 Jahre alten Figur eine neue emotionale Tiefe.

Veröffentlichungen auf mehreren Plattformen und Sonderausgaben verlängerten den Verkaufsschwanz über Jahre.

Matsudas Eingeständnis, dass das Startziel zu hoch war, setzte die Erwartungen für die Fortsetzung neu.

Ein Neustart kann eine langjährige Franchise wiederbeleben, doch der Erfolg kann Jahre dauern: Erwartungen sollten an den Verkäufen über die gesamte Lebensdauer ausgerichtet werden, nicht am Hype zum Start.

Die Neustart-Trilogie bildete durch die 2010er-Jahre das Rückgrat von Square Enix' West-Portfolio und wurde mit Shadow of the Tomb Raider und einer Animationsserie fortgesetzt. Tomb Raider 2013 wurde zum branchenüblichen Beispiel dafür, dass der wahre Wert eines Neustarts an den Verkäufen über die gesamte Lebensdauer gemessen wird und nicht an den Zahlen der Startwoche.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. El Tomb Raider de 2013 ha vendido 11 millones de unidades Eurogamer.es · eurogamer.es ·
  2. Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider Nearing Eighteen Million Total Units Sold Hardcore Gamer · hardcoregamer.com ·