何が変わったか
ソニーが計画していた任天堂とのスーパーファミコンCD-ROM提携は崩壊し、ソニーがゲーム事業から撤退すべきかどうかをめぐる社内議論が残った。久夛良木健は、リアルタイム3Dグラフィックス向けに構築された独立したCD-ROMコンソールでソニーが続行すべきだと主張した。
1992年に大賀典雄が進めるよう指示したことで、1993年のソニー・コンピュータエンタテインメント設立につながった。ソニーには自社のゲームカタログがなかったため、重要な決定は、デモ、ツール、そして既存のコンソールメーカーとは対照的なライセンス環境でサードパーティ開発者を引き付けることだった。
プレイステーションは1994年12月3日に39,800円で日本で発売された。ソニーによれば、最初の10万台は即座に売れ、半年以内に100万台が売れた。これは中止されたサプライヤープロジェクトを新たな事業の柱に変えた。
何を達成したか
プレイステーションは日本で最初の10万台を即座に販売し、半年以内に100万台に達した。
ソニーは失敗した提携を、撤退する理由ではなく、独自のプラットフォームが必要である証拠として再解釈した。
同社は発売前に、SCEを外部開発者と開発者ツールを中心に組織することで、ソフトウェアがないという問題を解決した。
低い発売価格とCD-ROMフォーマットにより、技術的な賭けはパブリッシャーと消費者にとって商業的に理解しやすいものになった。
何を応用できるか
パートナーがプロジェクトを中止したとき、救済可能な資産は契約そのものではなく、その周りにすでに構築された能力とエコシステムかもしれない。
その後
プレイステーションはソニーを象徴する事業の一つになった。1994年のプラットフォームは、その後継機がソニーをゲーム事業にとどめ、業界を3Dグラフィックス、光学メディア、サードパーティのエコシステムへと移行させるのに貢献したコンソールの系譜を確立した。
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出典
- Volume 2 Chapter 9 The PlayStation Sony Group · sony.com
- PlayStation at 30: The betrayal and revenge story of the PS1 Video Games Chronicle · videogameschronicle.com ·