索尼与任天堂计划中的Super NES CD-ROM合作破裂,索尼内部随即就是否应退出游戏业务展开争论。久多良木健主张索尼应继续推进,打造一台为实时3D图形而设计的独立CD-ROM主机。

1992年,大贺典雄下达继续推进的指示,最终促成了1993年索尼电脑娱乐的成立。由于索尼自身没有游戏作品库,关键决策是以演示、工具以及与既有主机厂商形成对比的授权环境来争取第三方开发商。

The PlayStation于1994年12月3日在日本上市,售价39,800日元。索尼表示,首批10万台随即售罄,并在半年内售出100万台,使一个被取消的供应商项目转变为新的业务支柱。

PlayStation在日本上市后首批10万台立即售出,并在半年内达到100万台。

索尼将一段失败的合作伙伴关系重新诠释为自身需要独立平台的证明,而非退缩的理由。

公司在上市前通过围绕外部开发商和开发工具组建SCE,解决了缺乏软件的问题。

较低的上市价格和CD-ROM格式使这一技术押注在商业上对发行商和消费者都清晰可解。

当合作伙伴终止一个项目时,可挽救的资产或许是围绕该项目已经建立起来的能力和生态,而非合同本身。

PlayStation成为索尼最具代表性的业务之一。1994年的这一平台确立了一条主机产品线,其后续机型使索尼持续立足于游戏行业,并推动了整个行业向3D图形、光学介质和第三方生态的转变。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Volume 2 Chapter 9 The PlayStation Sony Group · sony.com
  2. PlayStation at 30: The betrayal and revenge story of the PS1 Video Games Chronicle · videogameschronicle.com ·