Sonys geplante Zusammenarbeit mit Nintendo an einem Super-NES-CD-ROM-System scheiterte und löste eine interne Debatte darüber aus, ob Sony aus dem Spielegeschäft aussteigen sollte. Ken Kutaragi argumentierte, Sony solle mit einer unabhängigen CD-ROM-Konsole fortfahren, die für Echtzeit-3D-Grafik ausgelegt war.

Norio Ohgas Anweisung aus dem Jahr 1992, fortzufahren, führte 1993 zur Gründung von Sony Computer Entertainment. Da Sony über keinen eigenen Spielekatalog verfügte, bestand die entscheidende Entscheidung darin, Drittanbieter-Entwickler mit Demos, Werkzeugen und einem Lizenzumfeld zu gewinnen, das sich von dem der etablierten Konsolenhersteller abhob.

Die PlayStation kam am 3. Dezember 1994 in Japan für 39.800 Yen auf den Markt. Sony zufolge wurden die ersten 100.000 Einheiten sofort verkauft und innerhalb eines halben Jahres eine Million Einheiten abgesetzt, wodurch aus einem abgesagten Zulieferprojekt ein neuer Geschäftsbereich wurde.

Die PlayStation verkaufte in Japan sofort die ersten 100.000 Einheiten und erreichte innerhalb eines halben Jahres eine Million Einheiten.

Sony deutete eine gescheiterte Partnerschaft als Beweis dafür, dass es eine eigene Plattform brauchte, und nicht als Grund zum Rückzug.

Das Unternehmen löste das Problem fehlender Software vor dem Marktstart, indem es SCE um externe Entwickler und Entwicklerwerkzeuge herum organisierte.

Der niedrige Marktstartpreis und das CD-ROM-Format machten die technische Wette für Publisher und Verbraucher kommerziell nachvollziehbar.

Wenn ein Partner ein Projekt beendet, kann das rettbare Gut die bereits dafür aufgebaute Fähigkeit und das Ökosystem sein, nicht der Vertrag selbst.

Die PlayStation wurde zu einem der prägenden Geschäftsbereiche von Sony. Die Plattform von 1994 begründete eine Konsolenreihe, deren Nachfolger Sony im Spielegeschäft hielten und dazu beitrugen, die Branche in Richtung 3D-Grafik, optische Medien und Drittanbieter-Ökosysteme zu verschieben.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Volume 2 Chapter 9 The PlayStation Sony Group · sony.com
  2. PlayStation at 30: The betrayal and revenge story of the PS1 Video Games Chronicle · videogameschronicle.com ·