La colaboración prevista entre Sony y Nintendo para una unidad de CD-ROM para la Super NES se vino abajo, lo que dejó abierto un debate interno sobre si Sony debía abandonar los videojuegos. Ken Kutaragi sostuvo que Sony debía seguir adelante con una consola de CD-ROM independiente concebida para gráficos 3D en tiempo real.
La instrucción de Norio Ohga en 1992 de seguir adelante llevó a la creación de Sony Computer Entertainment en 1993. Dado que Sony no tenía un catálogo de juegos propio, la decisión clave fue cortejar a los desarrolladores externos con demos, herramientas y un entorno de licencias que contrastaba con el de los fabricantes de consolas ya establecidos.
La PlayStation se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 a 39.800 yenes. Sony afirma que las primeras 100.000 unidades se vendieron de inmediato y que se alcanzó el millón de unidades en medio año, convirtiendo un proyecto de proveedor cancelado en un nuevo pilar del negocio.
La PlayStation vendió de inmediato sus primeras 100.000 unidades en Japón y alcanzó el millón de unidades en medio año.
Sony reformuló una asociación fallida como prueba de que necesitaba su propia plataforma, no como motivo para retroceder.
La empresa resolvió el problema de la falta de software antes del lanzamiento organizando SCE en torno a desarrolladores externos y herramientas para desarrolladores.
El bajo precio de lanzamiento y el formato CD-ROM hicieron que la apuesta técnica resultara comercialmente comprensible para editores y consumidores.
Cuando un socio cancela un proyecto, el activo rescatable puede ser la capacidad y el ecosistema ya construidos en torno a él, no el contrato en sí.
PlayStation se convirtió en uno de los negocios definitorios de Sony. La plataforma de 1994 estableció una línea de consolas cuyos sucesores mantuvieron a Sony en los videojuegos y ayudaron a impulsar el giro de la industria hacia los gráficos 3D, los medios ópticos y los ecosistemas de terceros.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Volume 2 Chapter 9 The PlayStation Sony Group · sony.com
- PlayStation at 30: The betrayal and revenge story of the PS1 Video Games Chronicle · videogameschronicle.com ·