到了2019年,最後一款完整的《世紀帝國》作品仍是2005年的《世紀帝國III》,微軟把這個即時戰略系列當成以大幅折扣出售的舊作目錄。然而,系列創意總監Adam Isgreen向PCGamesN表示,每個月仍有超過100萬人在玩這些舊作,「而且數字持續上升」——在他看來,這證明那不只是懷舊,而是對思考型遊戲被壓抑的需求。

微軟針對這群受眾採取行動,而不是把系列留在特價架上。2019年E3展上,它宣布成立一個專屬於《世紀帝國》的工作室,當年預定推出《世紀帝國II》的完整重製版,而第四款主線作品正在Relic Entertainment開發中——這是自2005年以來核心系列的首款新作。

這場賭注在規模上得到了回報。《世紀帝國IV》於2021年10月下旬推出,登上Steam全球暢銷榜榜首,領先《極限競速:地平線5》,同時上線人數峰值達73,928人——幾乎是《世紀帝國II:決定版》歷史最高紀錄的兩倍——同時也在Microsoft Store與Xbox Game Pass上架。

微軟持續為這場復興注入動能:2023年有兩款作品登上Xbox主機與雲端,DLC銷售創下紀錄,並推出系列史上最暢銷的擴充內容;2024年2月,World's Edge宣布系列玩家人數已突破5,000萬,接下來還有《神話世紀:重述》與《世紀帝國 Mobile》。

《世紀帝國IV》的Steam同時上線人數峰值達73,928人,幾乎是其重製版紀錄的兩倍,而系列到2024年已突破5,000萬名玩家。

需求在花錢之前就已被測量出來:超過100萬名每月玩家持續遊玩一款14年沒有新作的作品。

重製版讓既有社群付費為系列現代化,之後微軟才冒險推出新的主線續作。

專屬工作室讓系列有了永久的歸屬與發展藍圖,而不是一次性的移植。

《世紀帝國IV》以真正的規模推出——Steam同時上線人數73,928人,幾乎是重製版峰值的兩倍——證明新的即時戰略遊戲仍能吸引大批玩家。

持續的支援讓復興不斷累積,帶領系列在2024年2月前突破5,000萬名玩家。

一個「已死」的類型仍可以是一門生意:舊作仍有100萬名每月玩家,微軟把重製版與一款正式續作押在這個基礎上,而不是靠廉價的懷舊撈錢。

2024年2月,World's Edge宣布系列玩家人數已突破5,000萬,《神話世紀:重述》預定同年稍晚推出,《世紀帝國 Mobile》則與TiMi Studio Group合作開發中。微軟持續為這條產品線注入動能:《世紀帝國II:決定版》推出新擴充內容,《世紀帝國III:決定版》轉為免費遊玩並規劃DLC,《世紀帝國IV》則進入賽季更新。這個沉寂了14年的系列,再次成為Xbox活躍的線上服務產品線之一。

追溯依據

參考來源

  1. Age of Empires series still attracts more than a million players each month GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Age of Empires 4 Hits Nearly 74,000 Peak Concurrent Players on Steam GamingBolt · gamingbolt.com ·
  3. Age of Empires Franchise Tops 50 Million Players VGChartz · vgchartz.com ·
  4. New Year, New Age Show - the Rundown Age of Empires (World's Edge) · ageofempires.com ·