改變了什麼
PlayStation 2 讓索尼取得主導地位,但 2006 年的 PlayStation 3 卻把這份優勢揮霍殆盡。久夛良木健(Ken Kutaragi)訂製的 Cell 處理器雖然強大,卻以極難程式設計而惡名昭彰,再加上 599 美元的上市售價,把開發者和玩家都推向 Xbox 360 與 Wii。PS4 架構師 Mark Cerny 後來在 Gamelab 大會上坦率回顧這些錯誤,表示它們「說明了為何索尼在 PS4 上採取更協作、更簡化的技術路線」。
針對 PS4,索尼打破了久夛良木健的模式:把主機設計交給 Cerny,一位資深遊戲開發者兼顧問,他走訪各家工作室,詢問他們想要什麼。答案是一套熟悉的 x86 PC 式架構,易於開發,售價 399 美元,比 Xbox One 的上市價低了一百美元。索尼毫不諱言地把這台機器定位為遊戲優先的主機。
PS4 於 2013 年 11 月上市,到 2014 年 8 月已售出 1,000 萬台,索尼稱之為「破紀錄的速度」;它連續六個月是美國最暢銷的主機,而索尼的遊戲與網路部門銷售額在 2014 年 6 月當季幾乎較去年同期翻倍。
達成了什麼
PS4 九個月內售出 1,000 萬台——破紀錄的速度;連續六個月是美國最暢銷主機;遊戲部門 2014 年第二季銷售額幾乎翻倍
為何奏效
Cell 晶片的複雜性讓跨平台遊戲在 PS3 上表現更差,疏遠了索尼所依賴的開發者。
由遊戲開發者擔任首席架構師,把索尼硬體優先的文化翻轉為開發者優先。
在價格上壓低 Xbox One,同時採用與其相同的 x86 架構,一舉消除了兩項摩擦。
在 PS3 的多媒體野心之後,明確的遊戲優先訊息重建了核心受眾的信任。
可借鑑之處
為在你平台上開發的人設計你的平台:開發者厭惡的架構,會在一個產品週期內讓市場領導者變成追隨者。
後續發展
PS4 隨後主導了它所屬的主機世代,並讓 PlayStation 重新成為業界領先平台,逆轉了 PS3 年代對微軟與任天堂失去的優勢。
追溯依據
參考來源
- PlayStation 4 sales top 10 million worldwide USA Today · usatoday.com ·
- Mark Cerny frankly recounts Sony's mistakes with the PlayStation 3 GamesBeat · gamesbeat.com ·