改變了什麼
《魔獸世界》於2004年推出,並透過七部資料片持續成長,但社群中有一群聲音強烈的玩家希望找回資料片推出前的原始體驗。暴雪的回應是《魔獸世界》經典版,這是對2004年代遊戲的原汁原味重現,於2019年8月26日至27日全球推出,並包含在每一份訂閱之中。
需求立刻湧現且極為龐大:經典版在Twitch創下上市首日紀錄,同時觀看人數峰值達1,165,793人,前24小時的不重複觀看人數達610萬人。玩家爭相重溫舊世界,伺服器排隊時間長達數小時。
這次上市也轉化為商業成果。動視暴雪在2019年第三季財報中表示,《魔獸世界》經典版帶動該系列史上最大的單季訂閱方案成長,東西方市場皆然,而暴雪旗下遊戲的每月活躍使用者達到3,300萬人。
達成了什麼
《魔獸世界》經典版帶動《魔獸世界》史上最大的單季訂閱成長,上市時在Twitch創下同時觀看人數峰值超過110萬的紀錄,並將暴雪的每月活躍使用者推升至3,300萬人。
為何奏效
玩家長期以來一直要求推出資料片推出前的原始《魔獸世界》。
經典版包含在每一份訂閱中,免費提供。
上市時在Twitch創下同時觀看人數超過110萬的紀錄。
它帶動該系列史上最大的單季訂閱成長。
暴雪旗下遊戲在第三季的每月活躍使用者達到3,300萬人。
可借鏡之處
企業可以重新推出自身的歷史:讓每位訂閱者都能取得2004年代的《魔獸世界》,重新點燃整個系列的興趣,證明懷舊情懷能擴大市場,而非侵蝕現行遊戲。
後續發展
經典版的成功成為暴雪懷舊策略的範本:該公司陸續推出經典版內容更新與後續資料片,並將經典版與正式版的合併訂閱作為一個龐大且無摩擦的玩家基礎。GamesBeat指出,在如此受歡迎的起步之後,暴雪「一定在規劃」經典版的下一步。
追溯依據
參考來源
- World of Warcraft Classic drove subscriptions to record growth for a quarter GamesBeat · gamesbeat.com ·
- World of Warcraft Classic Sets New Launch-Day Record for Peak Concurrent Viewers on Twitch Wowhead (Blizzard press release) · wowhead.com ·