World of Warcraft erschien 2004 und wuchs über sieben Erweiterungen, doch ein lautstarker Teil der Community wünschte sich das ursprüngliche Erlebnis vor den Erweiterungen zurück. Blizzards Antwort war WoW Classic, eine originalgetreue Nachbildung des Spiels aus der Ära von 2004, die am 26.–27. August 2019 weltweit startete und in jedem Abonnement enthalten war.

Die Nachfrage war sofort und enorm: Classic stellte am Starttag einen Twitch-Rekord auf mit einem Höchststand von 1.165.793 gleichzeitigen Zuschauern und 6,1 Millionen eindeutigen Zuschauern in den ersten 24 Stunden. Die Warteschlangen auf den Servern zogen sich über Stunden hin, während die Spieler eifrig die alte Welt nachzubilden versuchten.

Der Start schlug sich in Geschäftsergebnissen nieder. Activision Blizzard erklärte in seinen Ergebnissen für das dritte Quartal 2019, World of Warcraft: Classic habe den größten vierteljährlichen Zuwachs an Abonnementplänen in der Geschichte der Franchise bewirkt, sowohl im Westen als auch im Osten, und die Spiele von Blizzard hätten 33 Millionen monatlich aktive Nutzer erreicht.

WoW Classic bewirkte den größten vierteljährlichen Abonnementzuwachs in der Geschichte von WoW, erreichte zum Start über 1,1 Mio. gleichzeitige Twitch-Zuschauer im Höchststand und hob Blizzard auf 33 Mio. monatlich aktive Nutzer.

Die Spieler hatten lange das ursprüngliche WoW vor den Erweiterungen gefordert.

Classic war kostenlos in jedem Abonnement enthalten.

Der Start stellte mit über 1,1 Mio. gleichzeitigen Zuschauern einen Twitch-Rekord auf.

Es bewirkte den größten vierteljährlichen Abonnementzuwachs in der Geschichte der Franchise.

Blizzard erreichte im dritten Quartal 33 Mio. monatlich aktive Nutzer über seine Spiele hinweg.

Ein Unternehmen kann seine eigene Geschichte neu auflegen: Indem jedem Abonnenten das WoW aus der Ära von 2004 zur Verfügung gestellt wurde, wurde das Interesse in der gesamten Franchise neu belebt, was belegt, dass Nostalgie das aktuelle Spiel wachsen lassen kann, statt es zu kannibalisieren.

Der Erfolg von Classic wurde zur Vorlage für Blizzards Nostalgie-Strategie: Das Unternehmen brachte Inhaltsaktualisierungen und später Erweiterungen für Classic heraus und nutzte das kombinierte Abonnement für Classic plus Retail als eine große, reibungslose Spielerbasis. GamesBeat merkte an, Blizzard „müsse etwas planen“ für Classic nach einem so populären Start.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. World of Warcraft Classic drove subscriptions to record growth for a quarter GamesBeat · gamesbeat.com ·
  2. World of Warcraft Classic Sets New Launch-Day Record for Peak Concurrent Viewers on Twitch Wowhead (Blizzard press release) · wowhead.com ·