World of Warcraft se lanzó en 2004 y creció a lo largo de siete expansiones, pero una parte vocal de su comunidad quería recuperar la experiencia original, previa a las expansiones. La respuesta de Blizzard fue WoW Classic, una recreación auténtica del juego de la era de 2004, lanzada mundialmente el 26 y 27 de agosto de 2019 e incluida con cada suscripción.

La demanda fue inmediata y enorme: Classic estableció un récord el día del lanzamiento en Twitch con un pico de 1.165.793 espectadores simultáneos y 6,1 millones de espectadores únicos en sus primeras 24 horas. Las colas en los servidores se extendieron durante horas mientras los jugadores se apresuraban a recrear el viejo mundo.

El lanzamiento se tradujo en resultados comerciales. Activision Blizzard declaró en sus resultados del tercer trimestre de 2019 que World of Warcraft: Classic impulsó el mayor aumento trimestral de planes de suscripción en la historia de la franquicia, tanto en Occidente como en Oriente, y que los juegos de Blizzard alcanzaron 33 millones de usuarios activos mensuales.

WoW Classic impulsó el mayor aumento trimestral de suscripciones en la historia de WoW, alcanzó un pico de más de 1,1 millones de espectadores simultáneos en Twitch en el lanzamiento y elevó a Blizzard a 33 millones de usuarios activos mensuales.

Los jugadores llevaban mucho tiempo exigiendo el WoW original previo a las expansiones.

Classic se incluía gratis con cada suscripción.

El lanzamiento estableció un récord en Twitch de más de 1,1 millones de espectadores simultáneos.

Impulsó el mayor aumento trimestral de suscripciones en la historia de la franquicia.

Blizzard alcanzó 33 millones de usuarios activos mensuales en sus juegos en el tercer trimestre.

Una empresa puede relanzar su propia historia: dar a cada suscriptor el WoW de la era de 2004 revivió el interés en toda la franquicia, lo que demuestra que la nostalgia puede hacer crecer el juego actual en lugar de canibalizarlo.

El éxito de Classic se convirtió en una plantilla para la estrategia de nostalgia de Blizzard: la empresa lanzó actualizaciones de contenido y expansiones posteriores de Classic, y utilizó la suscripción combinada de Classic y Retail como una base de jugadores grande y sin fricciones. GamesBeat señaló que Blizzard «debe estar planeando algo» para Classic después de un comienzo tan popular.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. World of Warcraft Classic drove subscriptions to record growth for a quarter GamesBeat · gamesbeat.com ·
  2. World of Warcraft Classic Sets New Launch-Day Record for Peak Concurrent Viewers on Twitch Wowhead (Blizzard press release) · wowhead.com ·