월드 오브 워크래프트는 2004년에 출시되어 일곱 개의 확장팩을 거치며 성장했지만, 커뮤니티의 한 목소리 큰 일부는 확장팩 이전의 원작 경험을 되돌려 달라고 요구했다. 블리자드의 답은 WoW 클래식이었으며, 이는 2004년 당시 게임을 충실히 재현한 것으로 2019년 8월 26–27일 전 세계에 출시되어 모든 구독에 포함되었다.

수요는 즉각적이고 막대했다. 클래식은 출시 당일 트위치에서 최고 동시 시청자 1,165,793명과 첫 24시간 동안 순 시청자 610만 명을 기록하며 신기록을 세웠다. 플레이어들이 옛 세계를 재현하려 몰려들면서 서버 대기열은 몇 시간씩 이어졌다.

이 출시는 비즈니스 성과로 이어졌다. 액티비전 블리자드는 2019년 3분기 실적에서 월드 오브 워크래프트: 클래식이 서구와 동구 모두에서 프랜차이즈 역사상 가장 큰 분기 구독 플랜 증가를 이끌었으며, 블리자드의 게임들이 월간 활성 사용자 3,300만 명에 도달했다고 밝혔다.

WoW 클래식은 WoW 역사상 가장 큰 분기 구독 증가를 이끌었고, 출시 당시 트위치 최고 동시 시청자 110만 명 이상을 기록했으며, 블리자드를 월간 활성 사용자 3,300만 명으로 끌어올렸다.

플레이어들은 오랫동안 확장팩 이전의 원작 WoW를 요구해 왔다.

클래식은 모든 구독에 무료로 포함되었다.

출시는 동시 시청자 110만 명 이상이라는 트위치 기록을 세웠다.

이는 프랜차이즈 역사상 가장 큰 분기 구독 증가를 이끌었다.

블리자드는 3분기에 자사 게임 전반에서 월간 활성 사용자 3,300만 명에 도달했다.

기업은 자사의 역사를 다시 출시할 수 있다. 모든 구독자에게 2004년 당시의 WoW를 제공한 것은 프랜차이즈 전반의 관심을 되살렸고, 향수가 현재 게임을 잠식하기보다 성장시킬 수 있음을 입증했다.

클래식의 성공은 블리자드의 향수 전략의 템플릿이 되었다. 회사는 클래식 콘텐츠 업데이트와 이후 확장팩을 선보였고, 클래식과 리테일을 결합한 구독을 하나의 크고 마찰 없는 플레이어 기반으로 활용했다. GamesBeat는 이렇게 인기를 얻은 출발 이후 블리자드가 클래식을 위해 '무언가를 계획하고 있을 것'이라고 언급했다.

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출처

  1. World of Warcraft Classic drove subscriptions to record growth for a quarter GamesBeat · gamesbeat.com ·
  2. World of Warcraft Classic Sets New Launch-Day Record for Peak Concurrent Viewers on Twitch Wowhead (Blizzard press release) · wowhead.com ·