Sierra 由 Ken 與 Roberta Williams 於 1979 年以 On-Line Systems 之名創立,發明了圖像冒險遊戲——1980 年的《Mystery House》售出約 15,000 套,總收入約 167,000 美元,而受 IBM 委託開發、於 1984 年發行的《國王密使》則成就了這家公司。隨後有《Leisure Suit Larry》、《Police Quest》、《Quest for Glory》與《Gabriel Knight》;到了 1995 年,Sierra 通報銷售額達 8,340 萬美元、淨利達 1,190 萬美元。

1996 年企業集團 CUC International 以 15 億美元收購,實質上終結了這家公司:創辦人不久後離去,品牌被拆分,多數員工遭裁員。殘餘部分流入 Vivendi Games,該公司於 2007 年與動視合併——使得 Sierra 品牌及其皇冠上的 IP 閒置在《決勝時刻》發行商內部。第九部《國王密使》曾被四位不同的所有者嘗試過四次,包括 Telltale Games,卻從未超越概念美術階段。

2014 年 8 月,動視確認將以兩款作品復活 Sierra:《Geometry Wars 3》以及由開發商 The Odd Gentlemen 製作的新《國王密使》。新的 Sierra 被定位為動視內部的小型發行商,協助獨立開發者推出經典 IP 的新版本——這個品牌 30 年的商譽被重新部署為發行印記,而非工作室。

復活後的《國王密使》於 2015 年 7 月 28 日發行(PS4、PS3、PC;Xbox 於隔日),第一章售價 10 美元,涵蓋全部五章的完整收藏版售價 40 美元,劇情跟隨年邁的國王 Graham 回顧其一生的冒險。一個沉寂 17 年的系列回歸了——按照動視的條件,作為針對懷舊受眾定價的章節式內容。

新的《國王密使》於 2015 年 7 月發行,每章 10 美元,五章合集 40 美元;Sierra 以動視旗下經典 IP 品牌的身分回歸。

Vivendi 合併讓動視順帶取得了 Sierra 品牌與 IP——沒有收購成本,只有是否使用它們的選擇。

任天堂的瑪利歐與薩爾達證明了 1980 年代的系列數十年後仍能賣給同一批買家;冒險遊戲玩家只是變老了,並未消失。

小型發行商結構將製作風險外包。The Odd Gentlemen 打造遊戲;動視提供品牌、發行與店面通路優勢。

章節式定價契合受眾:10 美元的章節讓流失的粉絲能以低成本回歸,而非對一場未經證實的復活押注 60 美元。

休眠品牌藏在收購文件中。一個擁有 30 年商譽的品牌可以作為低風險印記重新出發:將名稱出租給小型工作室、發行懷舊作品、避開大賭注。

《King's Quest: A Knight to Remember》於 2015 年 7 月推出,其五章季度內容延續至 2016 年,終結了自上一部正式續作以來 17 年的空白。Sierra 的復活維持在溫和規模——這個品牌從未重拾 1990 年代的規模——但這次嘗試成為發行商處理休眠作品庫的範本:透過小型工作室與懷舊定價挖掘舊作,而非進行大型內部賭注。與此同時,原創辦人的故事成為業界傳奇:Roberta Williams 的《國王密使》正是證明個人電腦根本能夠處理圖像的那款遊戲。

追溯依據

參考來源

  1. Activision Blizzard Resurrects Sierra Games and Revisits Classic Franchises The Motley Fool via Seattle Post-Intelligencer · seattlepi.com ·
  2. King's Quest: A Knight to Remember Release Date Announced IGN · ign.com ·