改变了什么
雪乐山由肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯于1979年以On-Line Systems之名创立,发明了图形冒险游戏——1980年的《神秘屋》售出约15,000份,收入约167,000美元,而受IBM委托、于1984年发行的《国王密使》则成就了这家公司。此后《花花公子拉瑞》《警察任务》《荣耀任务》和《盖伯瑞尔骑士》相继问世;到1995年,雪乐山报告销售额8340万美元、净收入1190万美元。
1996年企业集团CUC International以15亿美元收购该公司,实际上将其扼杀:创始人不久后离开,品牌被拆分,大多数员工被裁员。残余部分流入维旺迪游戏,后者于2007年与动视合并——使雪乐山品牌及其皇冠级知识产权闲置在《使命召唤》发行商内部。第九部《国王密使》曾被四位不同的所有者尝试过四次,包括Telltale Games,但从未越过概念艺术阶段。
2014年8月,动视确认将以两款作品复活雪乐山:《几何战争3》以及由开发商The Odd Gentlemen制作的新《国王密使》。新的雪乐山被定位为动视内部的小型发行商,帮助独立开发者推出经典IP的新版本——该品牌30年的商誉被重新部署为发行印记,而非工作室。
复活后的《国王密使》于2015年7月28日发行(PS4、PS3、PC;Xbox次日),第一章售价10美元,涵盖全部五章的完整合集售价40美元,讲述年迈的国王格雷厄姆回顾其冒险一生。一个死去17年的系列回归了——以动视的条件,作为面向怀旧受众定价的分章节内容。
取得了什么
新的《国王密使》于2015年7月发行,每章10美元,五章合集40美元;雪乐山作为动视内部经典IP品牌回归。
为何奏效
维旺迪合并将雪乐山品牌和IP作为附带收获交给动视——没有收购成本,只有是否使用它们的选择。
任天堂的马里奥和塞尔达证明1980年代的系列在数十年后仍能卖给同一批买家;冒险游戏玩家只是变老了,并未消失。
小型发行商结构将制作风险外包。The Odd Gentlemen制作游戏;动视贡献品牌、分销和店面杠杆。
分章节定价契合受众:10美元的章节让流失的粉丝以低成本回归,而不是在一场未经证实的复活上押注60美元。
可以借鉴什么
休眠品牌藏在收购文件中。一个拥有30年商誉的品牌可以作为低风险印记重新启动:将名称租给小工作室,发行怀旧内容,跳过豪赌。
后续
《国王密使:难忘的骑士》于2015年7月推出,其五章季度内容持续到2016年,结束了自上一部正式续作以来17年的空白。雪乐山的复活保持温和——该品牌从未恢复1990年代的规模——但这一实践成为发行商处理休眠目录的模板:通过小工作室和怀旧定价挖掘旧作,而非进行大规模内部押注。与此同时,创始人的故事成为行业传奇:罗伯塔·威廉姆斯的《国王密使》是证明个人电脑根本能够实现图形的游戏。
从这里,追溯依据
参考来源
- Activision Blizzard Resurrects Sierra Games and Revisits Classic Franchises The Motley Fool via Seattle Post-Intelligencer · seattlepi.com ·
- King's Quest: A Knight to Remember Release Date Announced IGN · ign.com ·