改變了什麼
Zynga 在 Facebook 時代的網頁遊戲於 2012 年後逐漸式微,公司連年虧損;2016 年淨虧損為 1.082 億美元。其營收模式依賴於在一個衰退平台上的一次性新作發布。
在執行長 Frank Gibeau 領導下,Zynga 關閉表現疲弱的遊戲,集中於 CSR Racing 2、Zynga Poker 和 Words With Friends 等即時服務型行動遊戲,並以 9970 萬美元收購包括 Peak Games 紙牌部門在內的多家行動遊戲工作室。
數字在 2017 年好轉:淨利為 2660 萬美元,是自 2010 年以來首次全年獲利;行動遊戲營收成長 29%;第四季行動遊戲營收達 2.036 億美元(成長 32%);每日活躍用戶達 2000 萬,為四年來最高。
達成了什麼
2017 年淨利 2660 萬美元,相較於 2016 年虧損 1.082 億美元;行動遊戲營收成長 29%,第四季行動遊戲營收達 2.036 億美元,每日用戶達 2000 萬。
為何奏效
即時服務型行動遊戲帶來經常性營收,而非一次性發布的短暫高峰。
收購將經過驗證的行動遊戲團隊與作品納入產品組合。
淘汰表現不佳的遊戲,為成功作品釋出成本與注意力。
可借鑑之處
當平台時代的業務成熟時,應將整個產品組合轉向新通路,並淘汰落後者;經常性即時服務型遊戲勝過一次性發布。
後續發展
Zynga 在 2018 至 2019 年間持續創下行動遊戲營收與預訂金額紀錄,後來同意被 Take-Two 收購,為這次轉型畫下句點。
追溯依據
參考來源
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2017 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov ·
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2018 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov
- Zynga returns to full-year profits for the first time in seven years GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·