무엇이 바뀌었나
진가의 페이스북 시대 웹 게임은 2012년 이후 쇠퇴했고, 회사는 수년간 적자를 냈다. 2016년 순손실은 1억 820만 달러였다. 수익 모델은 쇠퇴하는 플랫폼에서의 일회성 출시에 묶여 있었다.
프랭크 기보(Frank Gibeau) CEO 아래에서 진가는 부진한 타이틀을 정리하고 CSR Racing 2, Zynga Poker, Words With Friends 같은 라이브 서비스 모바일 게임에 집중했으며, Peak Games의 카드 사업부를 9,970만 달러에 사들이는 등 모바일 스튜디오를 인수했다.
숫자는 2017년에 반전됐다. 순이익은 2,660만 달러로 2010년 이후 첫 연간 흑자였고, 모바일 매출은 29% 성장했으며, 4분기 모바일 매출은 2억 360만 달러(32% 증가)에 달했고, 일일 활성 사용자는 2,000만 명으로 4년 만에 최고치를 기록했다.
무엇을 달성했나
2017년 순이익 2,660만 달러로 2016년 1억 820만 달러 손실에서 전환했고, 모바일 매출은 29% 증가했으며 4분기 모바일 매출은 2억 360만 달러, 일일 사용자는 2,000만 명을 기록했다.
왜 통했나
라이브 모바일 게임은 일회성 출시 급등 대신 반복 매출을 창출했다.
인수는 검증된 모바일 팀과 타이틀을 포트폴리오에 편입시켰다.
부진한 게임을 정리하면서 비용과 관심을 승자에게 돌릴 수 있었다.
플랫폼 시대의 사업이 성숙하면 포트폴리오 전체를 새 채널로 전환하고 뒤처지는 것을 정리하라. 반복되는 라이브 서비스 게임이 일회성 출시를 능가한다.
그 후
진가는 2018~2019년에 걸쳐 기록적인 모바일 매출과 예약을 이어갔고, 이후 테이크투(Take-Two)에 인수되기로 합의하며 이 반전을 마무리했다.
근거 확인하기
출처
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2017 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov ·
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2018 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov
- Zynga returns to full-year profits for the first time in seven years GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·