Os jogos web da era Facebook da Zynga perderam força após 2012, e a empresa acumulou prejuízos por anos; o prejuízo líquido de 2016 foi de US$ 108,2 milhões. Seu modelo de receita estava atrelado a lançamentos pontuais em uma plataforma em declínio.
Sob o CEO Frank Gibeau, a Zynga encerrou títulos fracos, concentrou-se em jogos mobile live-service como CSR Racing 2, Zynga Poker e Words With Friends, e comprou estúdios mobile, incluindo a unidade de cartas da Peak Games por US$ 99,7 milhões.
Os números viraram em 2017: o lucro líquido foi de US$ 26,6 milhões, o primeiro lucro em ano fiscal completo desde 2010, a receita mobile cresceu 29%, a receita mobile do quarto trimestre atingiu US$ 203,6 milhões (alta de 32%) e os usuários ativos diários chegaram a 20 milhões, o maior número em quatro anos.
Lucro líquido de US$ 26,6 milhões em 2017 contra um prejuízo de US$ 108,2 milhões em 2016; a receita mobile subiu 29% e a receita mobile do quarto trimestre atingiu US$ 203,6 milhões, com 20 milhões de usuários diários.
Os jogos mobile live-service geraram receita recorrente em vez de picos pontuais de lançamento.
As aquisições trouxeram equipes e títulos mobile comprovados para o portfólio.
O encerramento dos títulos de baixo desempenho liberou custos e atenção para os vencedores.
Quando um negócio de uma era de plataforma amadurece, redirecione todo o portfólio para o novo canal e encerre os que ficaram para trás; jogos live-service recorrentes superam lançamentos pontuais.
A Zynga ampliou receita mobile e bookings recordes ao longo de 2018-2019 e mais tarde concordou em ser adquirida pela Take-Two, coroando a recuperação.
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As fontes
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2017 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov ·
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2018 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov
- Zynga returns to full-year profits for the first time in seven years GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·