Zyngas Webspiele aus der Facebook-Ära verblassten nach 2012, und das Unternehmen machte jahrelang Verluste; der Nettoverlust 2016 betrug 108,2 Mio. US-Dollar. Sein Umsatzmodell war an einmalige Veröffentlichungen auf einer schrumpfenden Plattform gebunden.
Unter CEO Frank Gibeau stellte Zynga schwache Titel ein, konzentrierte sich auf Live-Service-Mobile-Spiele wie CSR Racing 2, Zynga Poker und Words With Friends und kaufte Mobilstudios, darunter die Karteneinheit von Peak Games für 99,7 Mio. US-Dollar.
2017 drehten sich die Zahlen: Der Nettogewinn betrug 26,6 Mio. US-Dollar, der erste Jahresgewinn seit 2010, der Mobile-Umsatz wuchs um 29 %, der Mobile-Umsatz im vierten Quartal erreichte 203,6 Mio. US-Dollar (plus 32 %), und die täglich aktiven Nutzer erreichten 20 Mio., der höchste Wert seit vier Jahren.
Nettogewinn 2017 von 26,6 Mio. US-Dollar gegenüber einem Verlust von 108,2 Mio. US-Dollar im Jahr 2016; der Mobile-Umsatz stieg um 29 %, und der Mobile-Umsatz im vierten Quartal erreichte 203,6 Mio. US-Dollar bei 20 Mio. täglichen Nutzern.
Live-Mobile-Spiele erzeugten wiederkehrende Umsätze statt einmaliger Ausschläge bei Veröffentlichungen.
Übernahmen brachten erprobte Mobile-Teams und -Titel in das Portfolio.
Die Einstellung leistungsschwacher Titel setzte Kosten und Aufmerksamkeit für die Gewinner frei.
Wenn ein Geschäft aus einer Plattform-Ära reift, sollte das gesamte Portfolio auf den neuen Kanal umgestellt und die Nachzügler eingestellt werden; wiederkehrende Live-Service-Spiele sind besser als einmalige Veröffentlichungen.
Zynga steigerte in den Jahren 2018–2019 Rekordwerte bei Mobile-Umsatz und Buchungen und erklärte sich später bereit, von Take-Two übernommen zu werden, was die Trendwende abschloss.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2017 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov ·
- Zynga Inc. Form 10-K for fiscal year 2018 U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR) · sec.gov
- Zynga returns to full-year profits for the first time in seven years GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·