改变了什么
2001年,苹果仍处于重建阶段,产品线狭窄。开设门店看起来成本高昂,并使公司面临零售风险,但第三方商店未能向顾客展示Mac以及后来的iPod为何重要。
苹果聘请了零售人才,将门店设在高客流地段,并围绕体验而非库存密度打造了Genius Bar和产品动手体验区。
早期门店亏损,但该模式迅速扭转。Macworld报道称,2001年零售销售额为1900万美元,2003年为6.21亿美元,2004年为12亿美元、利润3900万美元;CRN报道了相同的2004年营收和利润数据。
取得了什么成果
苹果零售销售额从2001年的1900万美元升至2004年的约12亿美元,当年该业务部门实现利润3900万美元。
为何奏效
苹果需要一个让顾客体验整个产品生态的地方,而不仅仅是在货架上比较规格。
高客流购物中心地段将非Mac顾客引入漏斗,而无需依赖经销商。
通过Genius Bar提供的服务让拥有产品显得风险更低,并在购买后强化了品牌。
可以借鉴什么
如果销售渠道无法解释产品,那么掌控体验可能与打造产品同样具有战略意义。
后续影响
苹果门店成为产品发布舞台、服务中心以及零售业最高产的业态之一。该渠道也削弱了独立经销商的力量,但让苹果直接掌控了顾客教育和需求创造。
从这里,追溯依据
参考来源
- Financial history of the Apple Retail Store Macworld · macworld.com ·
- Cover Story: Inside the Channel's Battle With Apple CRN · crn.com