何が変わったのか
任天堂がハリウッドを恐れるのには十分な理由があった。1993年の実写版『スーパーマリオブラザーズ』映画は教訓的なライセンス契約であり、同社は数十年にわたり、自社キャラクターを映画フランチャイズではなく主にゲームの資産として扱ってきた。
2023年の復活はそのモデルを変えた。任天堂はイルミネーションおよびユニバーサルと制作パートナーとして協働し、宮本茂がプロデューサーとしてクレジットされ、物語、キャラクター、参考資料の選択に関与した。Game Informerは、任天堂が単なるライセンサーではなかったと報じた。
この決断により、マリオはゲームのDNAを失うことなく、家族向けの映画イベントになった。Box Office Mojoは制作予算1億ドル、世界興行収入13.6億ドルを記録しており、任天堂が創作上の主導権を身近に保ちながら、古いキャラクターを映画へと広げられることを証明した。
何を達成したのか
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は世界興行収入13.6億ドルを記録し、任天堂のスクリーン戦略を再設定した。
任天堂はハリウッド規模の制作とクリエイターの直接関与を組み合わせることで、リスクの性質を変えた。
イルミネーションは、マリオの幅広い観客層とマーチャンダイジングの可能性に合致する家族向けアニメーションの制作体制をもたらした。
この映画はカジュアルな観客に応えつつ、長年のプレイヤーが尊重されていると感じられる細部を世界にちりばめた。
愛されるゲームブランドにとって、創作上の主導権が戦略になり得る。ファンは、作品の所有者が翻案の内側にいると感じる必要がある。
その後
任天堂はマリオ映画の後、映像コンテンツへより速く進み、マリオのアニメ映画続編の計画や実写版ゼルダの企画を含めた。この成功はまた、自社キャラクターをソフトウェアIPだけでなくエンターテインメントのエコシステムとして扱うという、任天堂のより広い戦略を強化した。
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出典
- Interview: Shigeru Miyamoto And Koji Kondo Talk The Super Mario Bros. Movie Game Informer · gameinformer.com ·
- The Super Mario Bros. Movie Box Office Mojo · boxofficemojo.com