改變了什麼
任天堂有充分理由對好萊塢心存戒心。1993年的真人版《超級瑪利歐兄弟》電影是一次引以為戒的授權交易,而公司數十年來主要將其角色視為遊戲資產,而非電影系列。
2023年的復興改變了這個模式。任天堂與照明娛樂及環球影業合作,擔任製作夥伴,宮本茂掛名製作人,並參與故事、角色與參考素材的選擇。《Game Informer》報導指出,任天堂不僅僅是授權方。
這項決定讓瑪利歐成為適合全家觀賞的電影盛事,同時沒有失去遊戲的DNA。Box Office Mojo列出1億美元的預算與13.6億美元的全球票房,證明任天堂能將旗下老角色延伸至電影,同時將創作控制權緊緊握在手中。
達成了什麼
《超級瑪利歐兄弟電影版》全球票房達13.6億美元,並重塑了任天堂的螢幕策略。
為何奏效
任天堂透過將好萊塢的規模與創作者的直接參與相結合,改變了風險結構。
照明娛樂帶來一套家庭動畫製作體系,契合瑪利歐廣泛的觀眾群與周邊商品潛力。
這部電影服務了休閒觀眾,同時在世界中埋入大量細節,讓長期玩家感到受到尊重。
可借鑑之處
對於一個深受喜愛的遊戲品牌而言,創作控制權可以就是策略本身:粉絲需要感受到改編作品中有品牌擁有者的參與。
後續發展
在瑪利歐電影之後,任天堂更快速地進軍視覺內容,包括一部瑪利歐動畫續集電影的計畫,以及一個《薩爾達傳說》真人版企劃。這次成功也強化了任天堂更廣泛的策略,也就是將其角色視為一個娛樂生態系統,而不只是軟體智慧財產。
追溯依據
參考來源
- Interview: Shigeru Miyamoto And Koji Kondo Talk The Super Mario Bros. Movie Game Informer · gameinformer.com ·
- The Super Mario Bros. Movie Box Office Mojo · boxofficemojo.com