索尼原计划在2020年假日季推出PlayStation 5,而新冠疫情打乱了这一日期周围的一切:中国的工厂停工、零部件短缺,以及不得不改为线上举行的发布活动。竞争对手和供应商纷纷推迟了日程;索尼没有。它于2020年11月12日在全球发售PS5,在实体零售关闭之际,依托数字销售和PlayStation Network。

这一决定契合了当时的形势。被困在家中的消费者把支出大量投入游戏。截至12月底,索尼售出450万台PS5,截至2021年3月31日售出780万台——尽管供应严重受限,这一速度仍快于PS4。PlayStation Plus订阅用户增长14.7%,达到4760万。

财务业绩是索尼历史上最好的一年:PlayStation营业利润达到创纪录的3422亿日元(31.4亿美元),集团净利润翻倍,增长101%,达到1.17万亿日元(107亿美元),销售额为9万亿日元。

截至2021年3月售出780万台PS5(快于PS4);PlayStation营业利润达到创纪录的3422亿日元;集团净利润翻倍至1.17万亿日元。

游戏是理想的居家产品;推迟发售会把这一需求浪潮让给任天堂和PC游戏。

数字优先的销售模式(PlayStation Store、PS Plus)在门店关闭时保持了收入流动。

索尼的内容引擎——第一方工作室和网络服务——在硬件之外对每台售出的主机进行变现。

守住日期迫使供应链瓶颈尽早解决,而不是等待危机过去。

当需求转向室内时,守住发售日期就是一种战略:疫情惩罚了犹豫不决的公司,奖励了那些产品正是居家购买品的公司。

PS5发售年的势头使游戏与网络服务成为索尼最大的利润引擎,并验证了吉田宪一郎将索尼重心从电子转向娱乐的转变。供应限制一直持续到2022年,但每一台可用的主机都售出了;索尼利用装机量扩展到PC移植和实时服务游戏。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Sony has sold 7.8 million PS5 consoles The Verge · theverge.com ·
  2. Sony's Full-Year Results Buoyed by Games, Music, Film Units The Hollywood Reporter · hollywoodreporter.com ·